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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Jason In the World Game - 懒得分类</title><link>http://blog.egaoyang.com/</link><description>Blog - </description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Walle Build 91204</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyleft 1987-2009 eGaoYang WebSite. 皖ICP备08104294号var gaJsHost = ((&amp;quot;https:&amp;quot; == document.location.protocol) ? &amp;quot;https://ssl.&amp;quot; : &amp;quot;http://www.&amp;quot;);document.write(unescape(&amp;quot;%3Cscript src='&amp;quot; + gaJsHost + &amp;quot;google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E&amp;quot;));try {var pageTracker = _gat._getTracker(&amp;quot;UA-6924835-3&amp;quot;);pageTracker._trackPageview();} catch(err) {}</copyright><pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:16:44 +0800</pubDate><item><title>浅谈3D电影的实现技术</title><author>Public@JasonGao.com (JasonGao)</author><link>http://blog.egaoyang.com/archives/2010/01/3D_Technology/</link><pubDate>Sun, 24 Jan 2010 21:46:11 +0800</pubDate><guid>http://blog.egaoyang.com/archives/2010/01/3D_Technology/</guid><description><![CDATA[<h2 style="line-height: 30px; background-color: rgb(102,170,255); margin: 5px 2px; padding-left: 15px; height: 30px; color: rgb(0,0,0); font-size: 16px" class="content_h2">一、背景</h2><div style="margin-left: 17px">随着《阿凡达》的热播，3D电影越来越受到人们的关注。我们在为其画面之奇惊叹的同时，是否有想过3D电影究竟是怎样实现的呢？</div><div style="margin-left: 17px">大家都知道，世界是三维立体的。那么3D现实与2D平面图像，为什么会在视觉上给人不同的感觉呢？</div><div style="margin-left: 17px">其原因就在于：人有两只眼睛。因为人两只眼睛有大约5CM的间距，这样两只眼睛在观察近处的物体时在观察角度上会略有不同，这样两只眼睛观察到的图像也就略有不同。这种不同叫做视差。视差使人能够辨别物体的远近，使人看到的景象具有层次和深度。</div><h2 style="line-height: 30px; background-color: rgb(102,170,255); margin: 5px 2px; padding-left: 15px; height: 30px; color: rgb(0,0,0); font-size: 16px" class="content_h2">二、原理</h2><div style="margin-left: 17px">因为立体感来自于视差，那么我们给两只眼睛相应的不同的图像，就可以将这种立体感还原。</div><div style="margin-left: 17px">3D电影拍摄的时候，以人眼观察景物的方法，利用两台并列安置的电影摄影机，分别代表人的左、右眼，同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。</div><div style="margin-left: 17px">拍摄3D图像较为简单，只需用两个水平安置镜头即可。而3D图像的优质廉价的呈现方法，一直是各个厂商研究的热点。</div><div style="text-align: center" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:b2e2a653-fe58-46c2-87dd-9dd07fc5f6ca" class="wlWriterEditableSmartContent"><a title="" rel="thumbnail" href="/upload/2010/1/%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E8%A7%86%E5%B7%AE-8x6_1.jpg"><img border="0" alt="" width="335" height="325" src="/upload/2010/1/%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E8%A7%86%E5%B7%AE_29.png" /></a></div><div style="margin-left: 17px">目前市面上常见的3D呈现方法有：数码眼镜呈现、分光、分时、分色。</div><h3 style="line-height: 20px; background-color: rgb(204,204,204); margin: 5px 2px 5px 22px; padding-left: 15px; height: 20px; color: rgb(0,0,0); font-size: 14px; font-weight: normal" class="content_h3">（1）数码眼镜呈现</h3><div style="text-align: center" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:745dd790-4883-4cdc-bf1f-4b17f2002afc" class="wlWriterEditableSmartContent"><a title="" rel="thumbnail" href="/upload/2010/1/%E6%95%B0%E7%A0%81%E7%9C%BC%E9%95%9C-8x6.jpg"><img border="0" alt="" width="335" height="235" src="/upload/2010/1/%E6%95%B0%E7%A0%81%E7%9C%BC%E9%95%9C.png" /></a></div><div style="margin-left: 37px">数码眼镜呈现是人们最容易想到的方法，这种方法实质上是在两眼前放置两个微型显示器。然后在两个显示器上呈现左右像双影。</div><div style="margin-left: 37px">这种方式的缺点是：数码眼镜分辨率低，并且价格昂贵。</div><h3 style="line-height: 20px; background-color: rgb(204,204,204); margin: 5px 2px 5px 22px; padding-left: 15px; height: 20px; color: rgb(0,0,0); font-size: 14px; font-weight: normal" class="content_h3">（2）分偏振光法</h3><div style="margin-left: 37px">采用两个投影设备一起投放画面，并在两个设备前加装偏振镜，两个偏振镜成90&deg;夹角。这样投射到荧幕上的为两束互相垂直的偏振光。</div><div style="margin-left: 37px">然后使用使用一副眼镜观看，眼镜的两个镜片也是偏振镜，其偏振方向分别与两个投影设备前的偏振镜相同。这样投左像的设备投出的图像仅可透过左偏振镜片被左眼看见，投右像的设备投出的图像仅可透过右偏振镜片被右眼看见。</div><div style="margin-left: 37px">分光法的效果是比较好的，不过因为需要双机，所以成本较高。</div><div style="text-align: center" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:00a9d689-75b6-4360-8aad-580da4f2b920" class="wlWriterEditableSmartContent"><a title="" rel="thumbnail" href="/upload/2010/1/%E5%81%8F%E6%8C%AF%E5%85%89-8x6.jpg"><img border="0" alt="" width="335" height="157" src="/upload/2010/1/%E5%81%8F%E6%8C%AF%E5%85%89.png" /></a></div><h3 style="line-height: 20px; background-color: rgb(204,204,204); margin: 5px 2px 5px 22px; padding-left: 15px; height: 20px; color: rgb(0,0,0); font-size: 14px; font-weight: normal" class="content_h3">（3）分时法</h3><div style="margin-left: 37px">在荧幕上交替投射左右两像，使荧幕上的图像迅速的在左右两像间切换。然后使用一副电子眼镜观看荧幕，电子眼镜的镜片中有电子快门，可以再透光与不透光两种状态间切换。通过左右镜片的告诉切换，就可以欺骗眼镜，使两个眼睛看到两像，从而有3D感。</div><div style="margin-left: 37px">这种方法眼镜的价格昂贵，并且因为每个镜片只有原来1/2的透光时间，所以观看影片时感觉比较暗。</div><h3 style="line-height: 20px; background-color: rgb(204,204,204); margin: 5px 2px 5px 22px; padding-left: 15px; height: 20px; color: rgb(0,0,0); font-size: 14px; font-weight: normal" class="content_h3">（4）色分法</h3><div style="margin-left: 37px">首先选定一对互补色，例如红色和青色。将左像经过红色镜片过滤，有像经过青色镜片过滤。这样投在屏幕上的画面就有了色差。然后根据&ldquo;什么颜色的镜片透什么颜色的光&rdquo;的原理，使用左红右青的滤光眼镜来观看。这样红色的左像只能透过红色的左镜片到达左眼，青色的右像只能透过青色的右镜片到达右眼。</div><div style="margin-left: 37px">目前来说，这是成本最低的3D成像方法，仅需4个滤光片即可。</div><div style="margin-left: 37px">不过这种方式对画面颜色的影响比较大，呈像效果一般。</div><div style="text-align: center" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:120d8fac-5bc6-4507-ba74-d54ad9d5c9ca" class="wlWriterEditableSmartContent"><a title="" rel="thumbnail" href="/upload/2010/1/%E7%BA%A2%E8%93%9D%E7%9C%BC%E9%95%9C-8x6.jpg"><img border="0" alt="" width="335" height="266" src="/upload/2010/1/%E7%BA%A2%E8%93%9D%E7%9C%BC%E9%95%9C.png" /></a></div><h2 style="line-height: 30px; background-color: rgb(102,170,255); margin: 5px 2px; padding-left: 15px; height: 30px; color: rgb(0,0,0); font-size: 16px" class="content_h2">三、电影院常见的3D播放技术</h2><h3 style="line-height: 20px; background-color: rgb(204,204,204); margin: 5px 2px 5px 22px; padding-left: 15px; height: 20px; color: rgb(0,0,0); font-size: 14px; font-weight: normal" class="content_h3">（1）主动式：X-PanD</h3><div style="margin-left: 37px">X-PanD采用的是分时法的技术。在厅里放置信号同步装置，使厅内的数字眼镜都与荧幕左右像的切换同步。缺点是画面亮度只有普通2D的1/5。</div><div style="margin-left: 37px">个人体验X-Pand的效果还是比较糟糕的，主要问题是画面亮度严重不足，看不清屏幕。同时眼镜重量也是最重的，戴近视眼镜的人再戴这个3D镜会感觉非常难受。</div><div style="text-align: center" id="scid:8747F07C-CDE8-481f-B0DF-C6CFD074BF67:9bf6d6c7-a965-4edc-bdfe-3f6733f2ff20" class="wlWriterEditableSmartContent"><a title="" rel="thumbnail" href="/upload/2010/1/X-PanD-8x6.png"><img border="0" alt="" width="335" height="207" src="/upload/2010/1/X-PanD.png" /></a></div><h3 style="line-height: 20px; background-color: rgb(204,204,204); margin: 5px 2px 5px 22px; padding-left: 15px; height: 20px; color: rgb(0,0,0); font-size: 14px; font-weight: normal" class="content_h3">（2）被动式：杜比双机，索尼4K，RealID</h3><div style="margin-left: 37px">这三种采用的都是分偏振光技术，镜前加装圆偏振镜。</div><div style="margin-left: 37px">其优点是：画面亮度比X-PanD好很多，3D眼镜重量最轻，戴起来会舒服些。</div><div style="margin-left: 37px">从理论上分析，杜比双机是除IMAX以外最优秀的。同时有网友认为根据实际观看经验，IMAX未必感觉更好。</div><h3 style="line-height: 20px; background-color: rgb(204,204,204); margin: 5px 2px 5px 22px; padding-left: 15px; height: 20px; color: rgb(0,0,0); font-size: 14px; font-weight: normal" class="content_h3">（3）被动式：杜比单机</h3><div style="margin-left: 37px">杜比单机采用的是色分法，这个上面原理已经介绍过了，这里没什么需要多说的。</div><h3 style="line-height: 20px; background-color: rgb(204,204,204); margin: 5px 2px 5px 22px; padding-left: 15px; height: 20px; color: rgb(0,0,0); font-size: 14px; font-weight: normal" class="content_h3">（4）被动式：IMAX</h3><div style="margin-left: 37px">IMAX采用的也是分偏振光技术，不过它镜前加装的是线偏振镜。</div><div style="margin-left: 37px">因为其屏幕过大，IMAX采用的是双机投影。因为IMAX的屏幕过大，虽然是双机投影，画面亮度应该没有杜比双机理想。</div><div style="margin-left: 37px">线偏比较容易理解，但圆偏在3D播放中的原理，没有完全搞清楚，不过零零碎碎的有些了解：在使用中，使用圆偏时观看角度对观看效果的影响要小于使用线偏，所以现在采用分光方式设备大都使用圆偏，不过圆偏比线偏的光损失要大。IMAX屏幕大，亮度低，所以我认为这也是IMAX使用较老的线偏的原因。</div><div style="margin-left: 17px">&nbsp;</div>]]></description><category>懒得分类</category><comments>http://blog.egaoyang.com/archives/2010/01/3D_Technology/#comment</comments><wfw:comment>http://blog.egaoyang.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://blog.egaoyang.com/feed.asp?cmt=80</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.egaoyang.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=80&amp;key=20f388cf</trackback:ping></item></channel></rss>
