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浅谈3D电影的实现技术

 

一、背景

随着《阿凡达》的热播,3D电影越来越受到人们的关注。我们在为其画面之奇惊叹的同时,是否有想过3D电影究竟是怎样实现的呢?
大家都知道,世界是三维立体的。那么3D现实与2D平面图像,为什么会在视觉上给人不同的感觉呢?
其原因就在于:人有两只眼睛。因为人两只眼睛有大约5CM的间距,这样两只眼睛在观察近处的物体时在观察角度上会略有不同,这样两只眼睛观察到的图像也就略有不同。这种不同叫做视差。视差使人能够辨别物体的远近,使人看到的景象具有层次和深度。

二、原理

因为立体感来自于视差,那么我们给两只眼睛相应的不同的图像,就可以将这种立体感还原。
3D电影拍摄的时候,以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。
拍摄3D图像较为简单,只需用两个水平安置镜头即可。而3D图像的优质廉价的呈现方法,一直是各个厂商研究的热点。
目前市面上常见的3D呈现方法有:数码眼镜呈现、分光、分时、分色。

(1)数码眼镜呈现

数码眼镜呈现是人们最容易想到的方法,这种方法实质上是在两眼前放置两个微型显示器。然后在两个显示器上呈现左右像双影。
这种方式的缺点是:数码眼镜分辨率低,并且价格昂贵。

(2)分偏振光法

采用两个投影设备一起投放画面,并在两个设备前加装偏振镜,两个偏振镜成90°夹角。这样投射到荧幕上的为两束互相垂直的偏振光。
然后使用使用一副眼镜观看,眼镜的两个镜片也是偏振镜,其偏振方向分别与两个投影设备前的偏振镜相同。这样投左像的设备投出的图像仅可透过左偏振镜片被左眼看见,投右像的设备投出的图像仅可透过右偏振镜片被右眼看见。
分光法的效果是比较好的,不过因为需要双机,所以成本较高。

(3)分时法

在荧幕上交替投射左右两像,使荧幕上的图像迅速的在左右两像间切换。然后使用一副电子眼镜观看荧幕,电子眼镜的镜片中有电子快门,可以再透光与不透光两种状态间切换。通过左右镜片的告诉切换,就可以欺骗眼镜,使两个眼睛看到两像,从而有3D感。
这种方法眼镜的价格昂贵,并且因为每个镜片只有原来1/2的透光时间,所以观看影片时感觉比较暗。

(4)色分法

首先选定一对互补色,例如红色和青色。将左像经过红色镜片过滤,有像经过青色镜片过滤。这样投在屏幕上的画面就有了色差。然后根据“什么颜色的镜片透什么颜色的光”的原理,使用左红右青的滤光眼镜来观看。这样红色的左像只能透过红色的左镜片到达左眼,青色的右像只能透过青色的右镜片到达右眼。
目前来说,这是成本最低的3D成像方法,仅需4个滤光片即可。
不过这种方式对画面颜色的影响比较大,呈像效果一般。

三、电影院常见的3D播放技术

(1)主动式:X-PanD

X-PanD采用的是分时法的技术。在厅里放置信号同步装置,使厅内的数字眼镜都与荧幕左右像的切换同步。缺点是画面亮度只有普通2D的1/5。
个人体验X-Pand的效果还是比较糟糕的,主要问题是画面亮度严重不足,看不清屏幕。同时眼镜重量也是最重的,戴近视眼镜的人再戴这个3D镜会感觉非常难受。

(2)被动式:杜比双机,索尼4K,RealID

这三种采用的都是分偏振光技术,镜前加装圆偏振镜。
其优点是:画面亮度比X-PanD好很多,3D眼镜重量最轻,戴起来会舒服些。
从理论上分析,杜比双机是除IMAX以外最优秀的。同时有网友认为根据实际观看经验,IMAX未必感觉更好。

(3)被动式:杜比单机

杜比单机采用的是色分法,这个上面原理已经介绍过了,这里没什么需要多说的。

(4)被动式:IMAX

IMAX采用的也是分偏振光技术,不过它镜前加装的是线偏振镜。
因为其屏幕过大,IMAX采用的是双机投影。因为IMAX的屏幕过大,虽然是双机投影,画面亮度应该没有杜比双机理想。
线偏比较容易理解,但圆偏在3D播放中的原理,没有完全搞清楚,不过零零碎碎的有些了解:在使用中,使用圆偏时观看角度对观看效果的影响要小于使用线偏,所以现在采用分光方式设备大都使用圆偏,不过圆偏比线偏的光损失要大。IMAX屏幕大,亮度低,所以我认为这也是IMAX使用较老的线偏的原因。
 
 

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